Fluch der Flying Dutchman (2024)

Fluch der Flying Dutchman (1)

Die Crew der Flying Dutchman, steht, ebenso wie ihr Captain, unter einem besonderen Fluch. Seeleute die sich entschieden haben, hundert Jahre auf der Flying Dutchman zu dienen, anstatt sich dem Tod auf See zu stellen, erhalten besondere Fähigkeiten, wie die vorübergehende Unsterblichkeit, sie haben sich jedoch auch dazu verpflichtet, ihr restliches Leben an Bord des Schiffes unter dem Kommando des Captains zu verbringen. Davy Jones rekrutiert Crewmitglieder in der Regel für 100 Jahre, diese Zeit kann jedoch auch verkürzt oder verlängert werden.

Aufgabe des Captains und der Crew[]

Der Ursprung liegt in der Meeresgöttin Calypso, welche dem Seemann Davy Jones eine besondere Aufgabe auftrug. Er soll die Seelen der auf See Verstorbenen auf die andere Seite bringen. Dabei darf er nur alle zehn Jahre einmal an Land gehen, zu jener die er liebt. Der Captain der Dutchman geht also einen hohen Preis ein und verliert seine Freiheit, besitzt jedoch auch eine große Verantwortung und Macht.

Nach eigener Aussage von Davy Jones ist die Crew nicht dem Captain, sondern der Flying Dutchman selbst verpflichtet. Ein Seemann, der das Angebot des Captains annimmt, schließt den Vertrag deshalb nicht mit dem Captain, sondern mit dem Schiff. Der Wechsel des Captains bedeutet darum nicht, dass die eingegangene Verpflichtung der Seeleute erlischt. Das ist auch der eigentliche Grund, weshalb „Stiefelriemen Bill“ Turner an Bord bleibt, obwohl Will ihm ausdrücklich anbietet, die Flying Dutchman verlassen zu können. Dass er wohl auch aus Liebe zu seinem Sohn und aus Dankbarkeit für seine und die Rettung der Crew bleibt und ihm dient, ist eher eine zusätzliche freiwillige Selbstverpflichtung. Demnach hat der Captain letztendlich doch die Kontrolle darüber, wer die Dutchman verlassen kann und wer nicht. Denn er sprach immer von einer Schuld ihm gegenüber.

Der Fluch von Davy Jones[]

Nachdem Jones zehn Jahre lang der Aufgabe nachgekommen war, die ihm Calypso auferlegt hatte, begab er sich an Land, um bei seiner Liebe zu sein. Doch aufgrund der unsteten Natur der See war Calypso nicht am verabredeten Ort. Dadurch verletzt schloss Davy Jones mit dem ersten Rat der Bruderschaft der Piraten einen Pakt: Er zeigte ihnen, wie Calypso an einen menschlichen Körper zu bannen war, und dafür sollten sie die Meeresgöttin auf ewig in dieser Gestalt gefangen halten.

Da Jones seinen Verpflichtungen gegenüber den auf See Verstorbenen nicht nachkam, wurde er verflucht. Er wurde zum Teufel der Meere, der nur noch einen Bruchteil der Seelen in Booten sicher ins Jenseits übersetzte. Die rechtlichen Seelen trieben ohne seinen Schutz durch das endlose Meer seiner Zwischenwelt. Auch seine Crew wurde zu Seemonstern, die zu einer Einheit mit der Flying Dutchman verschmolzen, was einige von ihnen langsam um den Verstand brachte. Mit jedem Jahr, das vergeht, werden sie weniger menschlich, ihre Körper nehmen mehr und mehr die Eigenschaften von Meereswesen an, bis sie schließlich Teil der Flying Dutchman selbst werden. Auch vergessen sie nach und nach mehr und mehr wer sie einst waren, bis sie schließich völlig mit dem Schiff verschmelzen und feste Bestandteile werden. Wyvern zum Beispiel wurde zu einem Laternenhalter.

Davy Jones rekrutiert neue Mitglieder seiner Crew, indem er sterbenden Seeleuten weiteres Leben anbietet, wenn sie dafür 100 Jahre Dienst an Bord der Flying Dutchman leisten. Er verschweigt dabei, dass sie sich in dieser Zeit allmählich in Meereswesen verwandeln und schließlich – wie der alte Wyvern und zeitweise „Stiefelriemen Bill“ Turner – Teil des Schiffes werden. Wer sich der Crew anschließt, besitzt nichts als die Kleidung, die er gerade am Leib trägt, sowie Jahre auf dem Schiff. In der unregelmäßigen Freizeit, die den Crewmitgliedern zugestanden wird, spielen sie Perudo, ein Spiel um Lug und Trug. Statt dabei Würfel zu gewinnen oder zu verlieren, spielen die Männer der Crew der Flying Dutchman um das Einzige, was sie besitzen: Jahre auf dem Schiff. Wer hier verliert, halst sich die Jahre auf, die seine Mitspieler gerade losgeworden sind.

Klar ist, dass beim Wechsel des Captains die Crewmitglieder und das Schiff in den ursprünglichen Zustand zurückversetzt werden. Bis zum Ende von Am Ende der Welt konnte angenommen werden, dass die Verwandlung in Meereswesen die Folge dessen war, dass Davy Jones seiner Verpflichtung, die Seelen in die andere Welt zu transportieren, nicht mehr nachkam. Da Schiff, Crew und Captain in Salazars Rache weiterhin als verflucht gelten, es aber keinen Hinweis darauf gibt, dass Will Turner diese Aufgabe nicht erfüllt hat, ist diese erneute Verwandlung wahrscheinlich auf den von Davy Jones selbst ausgesprochenen Fluch über sein Herz zurückzuführen. Der Fluch der Flying Dutchman wurde erst gebrochen, als der Dreizack des Poseidon, der sämtliche Flüche der Meere enthielt, zerstört wurde. Will und seine Crew wurden wieder zu Menschen, die das Land betreten und normal leben konnten. Auch die Dutchman erlangte ihr ursprüngliches Aussehen zurück.

Magische Fähigkeiten der Crew[]

  • Landgang: Anders als ihr Captain können die Crewmitglieder jederzeit an Land, sofern Jones es ihnen erlaubt.
  • Markierung von Schuldnern: Sie haben ferner die Fähigkeit, jegliche Person mit dem Schwarzen Mal zu markieren, doch zurücknehmen kann es nur Davy Jones selbst.
  • Teleportieren: Da die Crew diverse Male quasi aus dem Nichts erscheint, obwohl die Flying Dutchman nicht in Enterreichweite ist (gestrandetes Schiff und Black Pearl in Fluch der Karibik 2, Erscheinen aus den Schiffswänden in Am Ende der Welt), können sie offenbar teleportieren. Andererseits gehen sie in Fluch der Karibik 2 unter Wasser zur Isla Cruces und schwingen in Am Ende der Welt an Enterleinen auf die Black Pearl. Es ist deshalb denkbar, dass sie sich nicht selbstständig von der Flying Dutchman wegteleportieren können, sondern nur auf speziellen Befehl von Davy Jones, auf der Flying Dutchman aber an jeden beliebigen Ort springen können.
  • Feste Materie durchdringen: Neben der Teleportation ist es ihnen auch möglich, mit dem Schiff zu verschmelzen oder durch feste Materie hindurchzugehen.
  • Unsterblichkeit/unverwundbar/Verwandlung: Durch den mit dem Schiff eingegangenen Vertrag sind die Crewmitglieder bis zur Erfüllung dieses Vertrages unsterblich. Das zeigt sich deutlich, als Will Ogilvey auf dem gestrandeten Schiff in Fluch der Karibik 2 regelrecht aufschlitzt und die Wunde sich umgehend rauchend schließt; als Jack Hadras den Kopf mit einer Kokosnuss abschlägt und der Körper mit dem Kopf in den Händen Norrington jagt und der Kopf ohne Verbindung zum Hals mit ihm spricht; der Kopf schließlich mithilfe der im Schneckenhaus, das seinen Kopf umschließt, vorhandenen Einsiedlerkrebsbeine selbstständig zur Flying Dutchman zurückkehrt bzw. konnte er seinen abgetrennten Kopf in einen Krebs verwandeln, der dem Rest seines Körpers folgte. Hinzu kommt also, dass sie sich in Meerestiere verwandeln können. Eins der Crewmitglieder konnte eine Muräne aus sich wachsen lassen. Die gelegentlich geäußerte These, dass die Crewmitglieder, die im Laufe der Schlacht am Mahlstrom über Bord gehen oder tödlich verwundet werden, gestorben sein müssen, ist deshalb nicht haltbar. Sie altern nicht und sind unempfindlich gegen menschliche Waffen oder Krankheiten. Schmerzen scheinen sie keine zu spüren und abgetrennte Körperteile leben weiter.
  • Unterwasseratmung: Die Crewmitglieder können unter Wasser laufen und atmen, wobei sie anders als Davy Jones auch unbegrenzt das Land betreten können.
Fluch der Flying Dutchman (2024)
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Author: Jeremiah Abshire

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